Курс-продолжение диджитал-рисунка: Погрузимся в индустрию, где увлекательные сюжеты, харизматичные персонажи и острая драматургия приковывает внимание и расположение миллионов.


Освоил рисунок и digital-инструменты. Теперь готов перейти к собственным идеям, большим проектам и работе в команде.
Хочет применять художественную базу в создании персонажей, анимации, игр.
Хочет выйти за пределы иллюстраций в создание сюжетов и своих проектов.




Игры, анимация, кино, сериалы, комиксы и цифровой контент. Все проекты внутри этих отраслей начинаются с сильной творческой идеи, которую команда специалистов превращает в узнаваемые истории, героев и миры.
Один из главных источников ценности медиа-проектов — сильная творческая идея.
Развитая до системы персонажей, мира и историй, она становится основой интеллектуальной собственности — актива, который привлекает аудиторию, объединяет поклонников и позволяет проекту годами развиваться в разных форматах.
Создаёт внешность персонажей, их образы, стиль и детали, которые делают героев живыми и запоминающимися.

Обновил образ совёнка Duo и разработал единую визуальную систему персонажей приложения — простую, эмоциональную и узнаваемую.
Разрабатывает образы миров, локаций, предметов и атмосферы проекта на этапе идеи.

Заложил визуальную основу ретрофутуристического мира игры, придумал образы технологий, окружения и роботов.
Оживляет персонажей и объекты, создаёт движение, эмоции и убедительные действия в кадре.

Аниматор из Санкт-Петербурга, который уже в 17 лет начал работать с японскими студиями. Создавал ключевую анимацию персонажей и экшен-сцен для известных аниме.
Пишет истории, диалоги и сцены, выстраивает сюжет, конфликты и развитие персонажей.

Придумал вселенную «Кибердеревни» и участвовал в написании сценария, превратив серию коротких интернет-роликов в полноценный сериал.
Проектирует игровой процесс, уровни, механику и правила, чтобы игра была интересной и сбалансированной.

Разрабатывал игровые механики, сюжет и музыку российского независимого проекта, который стал международным хитом и получил номинацию The Game Awards.
Объединяет команду, развивает идею, контролирует качество и помогает проекту найти свою аудиторию.

Объединил десятки фильмов и героев Marvel в единую киновселенную и определяет общее направление её развития.
В первом семестре цифровой рисунок станет рабочим инструментом: с его помощью каждый участник разработает персонажей, визуальный язык и устройство собственного мира, расскажет его историю и создаст тизер вселенной.
Во втором семестре ребята объединятся в творческую студию, распределят профессиональные роли и вместе создадут командный пилот.
Что входит в состав пилота↗В программе особенное внимание уделяем навыкам, которые пригодятся в любой креативной профессии.
Через анализ задачи и формирование аргументов. В комадных задачах нужно будет прийти к единому мнению и конкретная авторская позиция помогает участникам понять друг друга
Через анализ референсов участник учится выделять важное: какой приём работает, что стоит перенести в собственную историю и почему. При создании сюжета и раскадровки — управлять тем, что зритель заметит первым и на чём будет удерживаться его интерес.
Насмотренность разовьём через разбор персонажей, игр, анимации и других медиа разных жанров и эпох. Участники сравнивают решения, выделяют конкретные приёмы и определяют, какой эффект они создают.
Через презентации промежуточных идей, групповые разборы и совместную доработку проекта. Участники учатся понятно комментировать чужую работу, задавать вопросы и использовать полученную обратную связь без отказа от собственного замысла.
Через построение связей между аудиторией, концепцией, устройством мира, персонажами и сюжетом. Участники проверяют, не противоречат ли элементы друг другу, и наблюдают, как изменение одной части влияет на весь проект.
Через разделение проекта на этапы: исследование, концепция, эскизы, разработка и финальная сборка. Участники определяют последовательность задач, промежуточные результаты и зоны ответственности, а затем корректируют план по ходу работы.
Через анализ популярных проектов и сообществ вокруг них, изучение интересов аудитории, поиск культурных кодов и создание референсных подборок с пояснением каждого выбора.
Через формулирование центральной идеи, темы и конфликта, создание правил мира, ключевых локаций, истории и культурных особенностей его жителей.
Через разработку характера, мотивации и роли героя, а затем его силуэта, цветовой палитры, одежды, предметов и деталей, связанных с устройством вселенной. Итогом станет полноценный лист персонажа с позами и эмоциями.
Через работу с завязкой, последовательностью раскрытия информации, напряжением и ритмом истории. Участники переводят сюжет в сцены и раскадровку, а затем проверяют, понятно ли зрителю происходящее и где теряется интерес.
Через определение цели, мотивации, страхов и препятствий героя. Участники выстраивают отношения между персонажами, внутренний и внешний конфликт и изменения, через которые герой проходит к финалу.
Через объединение идеи, аудитории, персонажей, мира, истории, ценностей и визуального стиля в единую систему. Все материалы собираются в презентацию проекта, которую можно развивать в анимации, игре, комиксе или другом медиаформате.
Учимся смотреть на игры, мультфильмы, комиксы и персонажей глазами создателя: понимать, из каких решений складывается проект, почему он становится популярным и что объединяет его аудиторию. На основе исследования формируем ядро собственной идеи.
Учимся создавать не набор случайных локаций и персонажей, а целостную вселенную. Устройство мира, его культура и конфликты будут влиять на характер, мотивацию и внешний облик героев — а персонажи, в свою очередь, раскрывать мир через свои истории.
Из характеров героев и устройства мира собираем цельную историю: определяем конфликт, выстраиваем последовательность событий и продумываем развитие главного персонажа. Затем переводим сюжет в визуальный формат и создаём тизер вселенной.
Участники представляют собственные вселенные и выбирают одну идею для командного производства. Вместе дорабатывают проект, определяют его формат и распределяют профессиональные роли внутри творческой студии.
Команда проходит путь от сценария и раскадровки до производства пилотного эпизода. Каждый участник отвечает за свою часть работы и одновременно учится видеть общий результат студии.
Финальный этап - превращаем черновую версию в завершённый медиапроект. Проверяем историю на аудитории, анализируем реакции зрителей, вносим последние изменения и готовим проект к публичной премьере.
Каждый участник разработает собственную медиа-вселенную и подготовит её к презентации.
Участники объединятся в творческую студию, выберут общую концепцию и подготовят проект к первому знакомству с аудиторией.
Сильный проект может выйти за пределы курса. Участникам, которые захотят развивать свою работу дальше, поможем подготовиться к профильным конкурсам и грантовым программам.















Выполняем короткое практическое задание, чтобы включить визуальное мышление и настроиться на работу.
Разбираем теорию, проводим визуальное исследование, собираем референсы и создаём серию эскизов. Анализируем варианты и выбираем наиболее сильное решение.
Развиваем концепцию и последовательно воплощаем её в проекте. Работаем итерациями, получая обратную связь и направление от наставника.
Учимся анализировать результат на соответствие с задачей и приводим проект к завершённому виду.
Живое занятие
Оптимальный формат: полное погружение без перегрузки.
Маленькие группы — больше внимания каждому.
Не нужно ничего покупать — у нас есть всё необходимое для комфортной работы.
В «Фокси» подросток оказывается среди тех, кто тоже любит персонажей, игры, анимацию и собственные миры. Здесь можно делиться идеями, получать поддержку и создавать вместе.


Общие интересы помогают быстро находить друзей и чувствовать себя свободнее.

Учимся показывать работу, задавать вопросы и давать бережную обратную связь.


Командные проекты учат слышать друг друга и превращать разные идеи во что-то общее.
Готовые проекты получают зрителей — их показывают группе, родителям и друзьям.
36 живых занятий, авторский тизер и командный пилот — с техникой, материалами и поддержкой куратора.
4 занятия по 2 часа. Оплата помесячно, доступна оплата за год.
Посмотрим работы подростка, определим уровень и подберём подходящую группу.
Оставьте заявку — мы посмотрим работы подростка, обсудим его интересы и подскажем, к какому результату он сможет прийти.